电子沙盘-3D动画


        3D动画主要是通过实物建模造型、材质编辑、运动控制、渲染着色、合成序列。在虚拟的三维空间中创建动画角色和景物场景的三维数据,生成实物造型,再赋予造型材质和贴图,并通过差值计算使角色在三维空间运动起来,加进灯光、镜头、环境特效等,后通过合成序列来生成完整的动画。       

根据实际制作流程可以基本分为:前期制作、动画片段制作和后期合成:

        一、前期制作,是指在使用计算机制作前,对动画片进行的规划与设计,主要包括文学剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计、场景设本。       

1、文学剧本是动画基础,要求将文字表述视觉化即剧本所描以用画面来表现,不具觉特点的描述象的心理描述等是禁止的;       

2、分镜头剧本是把文字进一步视觉化的重要一步,是导演根据文学剧本进行的再创作,体现导演的作设想和艺术风格,分镜头剧本的结构是图画加文字,表达的内容包括镜头的类別和运动、构图和光影、运动方式和时间、音乐与音效等;

3、造型设计包括人内容包括角色的外型设计与动计的要求比较严格,包括标准造型、转面图、结构图、比例图、道具服装分解图等,通过角色的典型动并且附以文字说明来实现;

4、场景设计是整个动景物和环境的来源,比较严谨的场包括平面图、结构分解图、色氛图等,通常用一幅图来表达

       二、根据前期设计,在计算机中通过相关制作软件进行动画片段制作,制作流程为建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这是三维动画的制作特色。       

1、建模是动画师根据前期的造型设计建模软件在计算机中绘制出角色模材质贴图;      

2、材质即材料的质地,就是把模型赋予生动的表面特性,具体体现在物体的颜色、透明反光度、反光强度、自发光及粗糙程度等特性上;

3、灯光目的是最大限度地模拟自然界的光线线类型动画;      

4、动画根据分镜头剧本与动作设计,运用已有设计在三维动画制作软件中制作出动画片段;       

5、摄影机段控制,依照摄影原理在三维动画软件中使用摄影机工具,实现分镜头剧本设计的镜头效果;       

6、渲染是指根据场景的设置、赋予物体的材质和贴图、灯光等,由程序绘出一幅完整的画面或一段动画。

        三、后期合成,影视类三维动画的后期合成,主要是将之前所做的动画片段、声音等素材,按照分镜头剧本的设计,通过非线性编辑軟件的编辑,最终生成动画影视文件。

       综合看来三维动画制作相当复杂,越大的制作团体在进行3D制作时分工越明细,从原型创作到视频输出,中间大致要进行十二、三道工序。以影视制作为例:脚本→角色形象创作→故事情节分镜头(场景创作)→实际建模→材质调整→动作控制调节→灯光摄像机→环境特效→分层渲染或直接渲染画面→合成特效→分线性编辑→终视频输出(成品)。  

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